3DMAX凹槽怎样制作
使用布尔工具,制作出这些凹槽。(图04)转化为poly,把两头的面删除掉。(图05)添加1个Bend曲折修改器,把x轴曲折度设置为360度。(图06)再添加1个。查看原帖>>
在3dmax中怎样在一个平面(有厚度)上面做一个凹槽, 布尔方法我会。还有...
凹槽用挤出就可以了。在编辑多边形命令下,选择线,进行挤出操作,调节挤出深度和宽度。进行切角操作,挤出合适大小的面,这样你要求的3个面就有了。选择多边形,选择凹槽的三个面,在“多边形:材质ID”下设置ID为2 在材质。
用3DMAX制作家具凹槽怎么做?
第一种方法:不知道你模型的分段数多少,如果要画凹槽的地方分段数够的话,用多边形下绘制变形命令试下;第二种方法:直接选边或选择要做凹槽处的面进行向内挤出(在挤出前必须布线合理),再进行细分使模型平滑就可以。
3dmax怎么制作盖子上的凹槽
最简单的方法就是布尔运算:1.创建一个凹槽的形状。2.选中你的盖子。3.如图 4.选择Boolean(布尔)5.按 Pick OperandB 6.拾取凹槽。所有默认即可。7.还有一种比较难,但是效果好,节省面数,不会破面。是法线贴图 。
3DMAX 45度凹槽怎么制作?
1、建一个平面 参数如下 仅供参考 注意的是,长宽数值一样。转为多边形,边的子级别,选中中间的边,细化。参数如下:最后,移除选定边就好了。
3dmax波浪型凹槽怎么做?急急急!
1、选中物体转换为多边形,进入边层级,选中边,给挤出的轮廓和挤出的高度即可。
2、挤出命令就可以了 然後在转换成POLY 调整点 ,只做一半 ,不用全部做出来 ,另一半镜像 就可以了 , 简单 又效率,不用考虑一步到位 ,肯定会经过调整点的过程 ,
3、简单的方法就是样条线倒角然后编辑拉一下就好了。
4、CAD里面凹槽图形确认是完整没断开的,接不上用bo。导入3d后先建门板模型,再挤出凹槽看你多深,将门板和凹槽模型调整至同一平面,选择门板用高级布尔命令选择差集即可。
5、点击【创建】-【几何体】-【长方体】,绘制一个长方体模型;点击【边】图标,选中图示模型上的边后,按图示进行【连接】设置;点击【多边形】图标,选中模型上的面后,按图示进行【挤出】设置,完成凹槽的制作。